Formation Illustrator – Initiation

5 jours soit 35 heures au total à raison de 7 heures par jour de face à face.

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Dans vos locaux

* Ce programme n’est fourni qu’à titre d’information et n’engage pas Azimut car il est susceptible d’être modifié en fonction des avancées technologiques et des demandes clients.

OBJECTIFS

▪ Rappel des fondamentaux.
▪ Appréhender l’interface d’Illustrator.
▪ Adapter son espace de travail à chaque usage.
▪ Connaître et manipuler les outils de base.
▪ Manipuler l’outil plume : fondement du dessin vectoriel.
▪ Comprendre la structure d’une forme vectorielle.
▪ Savoir aligner et espacer les objets dans l’espace.
▪ Savoir manipuler les tracés vectoriels.
▪ Savoir manipuler du texte.
▪ Mise en situation : reprise d’un logo.




PUBLIC

▪ Designer, graphistes, maquettistes, dessinateurs, cartographes…
▪ Enseignants en arts appliqués, arts plastiques, design graphique…




PRÉREQUIS

▪ Connaître les outils informatiques




MÉTHODE PÉDAGOGIQUE

▪ Face à face.
▪ Exercices pratiques.
▪ Mise en situation à l’aide d’un projet concret.
▪ Fourniture d’un support de cours.
▪ Quiz de bilan final.




CONTENU

Rappel pixels/vecteurs et optimisation de l’interface utilisateur

▪ Différence entre pixels et vecteurs.
▪ Avantages et inconvénients de chacun.
▪ Usage d’Illustrator dans la chaîne de production graphique.

Les outils de base : leurs usages.

▪ Utiliser les outils de dessin : crayon, pinceau, forme de tâche…
▪ Utiliser les formes : rectangle, ellipse, polygone.
▪ Utiliser les outils de transformation : rotation, mise à l’échelle, déformation…
▪ Utiliser les outils de dégradé, de découpe.
▪ Utiliser les outils pipette, mesure, main, zoom.

Outil plume : fondement du dessin vectoriel

▪ Connaître les différentes plumes et leurs usages.
▪ Connaître les raccourcis clavier pour changer l’état de l’outil plume.
▪ Connaître les raccourcis clavier pour se déplacer dans l’espace de travail.
▪ Connaître les raccourcis clavier pour sélectionner les différents éléments d’un tracé.

Structure d’une forme vectorielle

▪ Comprendre les points d’ancrage.
▪ Comprendre les poignées.
▪ Comprendre les tracés.
▪ Comprendre les fonds.
▪ Comprendre les contours.

Panneau alignement (objets, points)

▪ Gérer l’alignement des objets.
▪ Gérer la transformation répartie des objets.
▪ Gérer la disposition des objets dans un plan.

Manipuler les tracés avec les fonctions :

▪ Joindre.
▪ Aligner.
▪ Décaler.
▪ Simplifier un tracé.
▪ Vectoriser.
▪ Ajouter des points d’ancrage automatiquement.
▪ Nettoyer automatiquement un tracé.
▪ Tracés transparents.
▪ Masque d’écrêtage, « masque transparent ».
▪ Importation d’images, panneau liens.
▪ Effet décalage.
▪ Effet ombre portée.

Manipuler du texte

▪ Utiliser l’outil texte de base.
▪ Utiliser l’outil texte captif.
▪ Utiliser l’outil texte curviligne.
▪ Utiliser l’outil retouche de texte.

Mise en situation : reprise d’un logo

▪ Redresser dans photoshop le scan du logo avant sa reprise.
▪ Utiliser les calques en mode modèle pour gagner en précision et en clarté lors du tracé.
▪ Méthodologie et gestes adaptés au dessin vectoriel.
▪ Réflexion sur la synthèse des formes du logo afin de gagner en vitesse et en précision.
▪ Reprise des couleurs originelles.
▪ Coloriser le logo.
▪ Enregistrer dans un format exploitable.